
La Bêta Multijoueur de Blur est disponible sur le Xbox Live ... Alors, ça roule ?
Disponible depuis le 9 Mars (et non le 8 comme annoncé), la Bêta Multijoueur de Blur du Xbox Live offre aux chanceux qui ont eu l'opportunité d'y accéder, un large choix du contenu online pour se familiariser avec le concept et se faire une idée de ce qui nous attend dans la version finale...
Pour être franc j'ai décidé de jouer à la démo pour voir si Blur était aussi nerveux que dans les bandes annonces. Je n'attend pas du tout la sortie du jeu et je ne compte pas l'acheter, qu'il aurait été bon ou mauvais d'ailleurs. Je penche plutôt pour Split/Second Velocity !
Blur est stylé. Là au moins on est d'accord, suffit de voir les screenshots et les trailers officiels. Mais malheureusement le concept "Blur" s'arrête là et n'offre pas beaucoup de sensations malgré sa bonne volonté au niveau des bruitages dont certains sont très bons et d'autres complètement ridicules (il n'y a pas de musique durant les courses donc vous entendrez bien les bruitages sonores). Blur n'est pas aussi fun qu'un Mario Kart sur Wii ou un Sonic Racing sorti récemment, difficile de se dire "allez j'y retourne pour me faire une partie vite fait et m'amuser !". On dirait que du moment qu'il s'agit de voitures réelles et bien modélisées, le jeu doit forcément tourner en règlement de compte et en vengeance personnelle (c'est moi le meilleur !! mange ça espèce de français !!).
Mais je dois dire que j'ai tout de même était surpris par son gameplay qui est plutôt efficace. Dès la première course on prend facilement ses repères, on voit les objets et on les utilisent avec curiosité pour savoir ce que cela va produire sur l'adversaire. C'est très satisfaisant de voir le mec devant soi se prendre un bon gros missile dans la tronche et faire un vol-plané-retourné dans les airs (cf. l'icône rouge sur l'image). Les dégâts des missiles s'accompagnent de jolies effets d'une violence artistique très agréable, on en redemande ! Sans oublier que le véhicule peut engendrer des dégâts physiques et une fois la barre de "vie" à zéro, qui s'en suit par l'explosion du véhicule, une récompense de points est donnée à celui qui vous a donné le coup de grâce (Burnout est dans la place ?).
Enfin, la prise en main de la conduite est assez particulière. Les virages sont difficiles à prendre en faisant un drift, pour ma part je freine c'est plus simple que de faire un tête-à-queue en voulant se prendre pour le roi de la piste. Les véhicules sont classés selon différentes catégories de puissances (classe C, classe A...). Cette catégorie est décidé avant le lancement de la course, ce qui donne la possibilité de choisir sa voiture, ses bonus (mieux résister aux dégâts, gagner plus de points, ...) et d'autres fonctionnalités non disponible dans la bêta.
Bref, avec 5 circuits et 2 pistes pour les batailles, la bêta multijoueur de Blur est très accrocheuse et généreuse, un vrai régal avec des amis.
J'apprécie d'y jouer mais je n'accroche pas plus que ça au jeu qui manque cruellement d'intensité. Les effets sont jolis, certes, mais ça ne suffit pas de miser uniquement sur les graphismes pour se mettre à niveau face à la concurrence et malheureusement, Blur donne cette impression et se limite volontairement...
A vous maintenant de vous faire une idée, soit en téléchargeant la démo (voir ma new sur la bêta de Blur) ou soit en visionnant mes vidéos. Ne disposant pas du matériel adéquate pour proposer des vidéos en HD, je m'excuse pour la qualité de rendu très loin des vidéos sur PC que je vous propose habituellement. Cela n'empêche pas de se faire largement une impression sur le jeu. Enjoy. ;-)
Plusieurs vidéos de gameplay (Bêta Multi)