Walkthrough : c'est quoi ?

Mario 64
Qu'est ce qu'un "Walkthrough"? Mais d'où peut bien provenir ce mot bizarre à prononcer ? Les réponses se trouvent dans cet article consacré à la définition du mot Walkthrough. Je vous expliquerais  à quoi cela peut-il bien servir d'en réaliser, la meilleure façon d'y arriver et combien de temps en moyenne cela peut prendre pour un jeu d'aventure (étant la catégorie la plus concernée). Nous verrons dans un premier temps comment "traduire" ce mot anglais qui est difficile à prononcer et dont l'orthographe n'est pas des plus jolie. Ensuite nous entrerons dans le vif du sujet :  quel  intérêt  de  faire  un  Walkthrough ?  Bonne lecture à toutes et à tous et n'hésitez pas à déposer un commentaire, notamment si vous avez des questions sur le sujet.

 

Définition du mot Walkthrough

Tidus FF
Walk-through pourrait se traduire littéralement par "marche à suivre". Autant dire tout de suite que ce n'est pas très parlant  comme translation mais le principe du Walkthrough est tout de même bien défini puisqu'il s'agira de tracer le chemin du début  jusqu'à la fin du jeu. On pourrait ainsi dire qu'il s'agit d'une solution et c'est bien le cas sauf que cette solution est en vidéo, donc le terme de Guide Vidéo est plus correct. (Note : la preuve en consultant les Guides Vidéo de jeuxvideo.com, il s'agit de Walkthrough réalisés par des internautes.) Cependant certains diront que ce mot n'a pas de définition ou de terme précis puisqu'il ne s'agira pas toujours d'aller directement d'un point A à un point B, mais il pourra également s'agir de montrer des lieux annexes ou de récolter des objets qui ne sont pas essentiels à l'achèvement du mode histoire. Et ce n'est pas faux. C'est pour ça qu'il n'est pas nécessaire de trouver un mot équivalent à celui-ci mais plutôt nous diront qu'il s'agit de "parcourir" le jeu à sa façon pour au final arriver au bout de la façon qu'on veut, sans se soucier d'accomplir des missions secondaires ou de trouver les trésors cachés du jeu. En fin de compte la définition du mot Walkthrough doit être trouvé selon l'objection qu'on se fixe, par exemple : vais-je montrer les emplacements des reliques ? ou simplement aller jusqu'au boss final ? Un Walkthrough n'est rien d'autre qu'une solution de base qui selon l'auteur peut devenir une solution des plus complètes selon la maîtrise du jeu. Ce point très important sur la réalisation est dans le chapitre suivant.

 

Étape de création d'un Walkthrough

Halo 3
La première chose à savoir c'est que tout le monde peut réaliser un Walkthrough. Mais attention toutes fois car cela demande beaucoup de temps et de maîtrise. L'explication est simple à ce sujet. Puisqu'il s'agit de montrer un jeu, il ne suffit pas de le lancer et de commencer une partie en se disant que ça va plaire au monde entier de voir des phases de gameplay. Un Walkthrough ce n'est pas du tout ça. Il faut dans un premier temps être motivé car il faudra compter une dizaine de jours (selon le jeu) pour le maîtriser sur le bout des doigts ou du moins suffisamment pour ne pas avoir l'air ridicule quand il sera mis en ligne sur Internet. Il faut éviter de rester bloquer bêtement alors que le but c'est justement de montrer aux autres comment parvenir à franchir certains endroits difficile. Prenons l'exemple d'un jeu tel que Tomb Raider. Dans ce genre de jeu d'aventure il y aura plusieurs possibilités : montrer les trésors sur le chemin, expliquer les énigmes vocalement ou à l'écrit, montrer la meilleure façon de franchir une série d'obstacles, etc... tout ceci reflète de sa propre expérience de jeu et ne doit marquer de temps mort entre deux séquences. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il faille aller vite, ce n'est pas le but! Imaginons que vous êtes le spectateur. Vous aimerez voir un Walkthrough pour deux raisons, soit pour découvrir le jeu comme quand on regarde un ami jouer à côté de soi, soit pour comprendre comment franchir un passage où l'on reste bloqué depuis trop longtemps. Il ne faut pas confondre Walkthrough avec Playthrough ou Speed Run (chapitre suivant). Autre point important à prendre en compte : la durée. En moyenne il faudra compter plusieurs jours pour maîtriser le jeu que l'on veut montrer. Pour un RPG il faudra compter un bon mois complet, le temps de le recommencer 2 fois et de ne plus hésiter "comme si" vous étiez en train de vous filmer. Ensuite, viendra le moment de monter les images ensemble et de les publier sur internet. Ce point dépendra de votre disponibilité pour convertir les vidéos et les envoyer, ce qui dépend de votre matériel informatique et de votre connexion internet. En moyenne ça sera un mois complet pour un jeu qui contiendra une quarantaines de vidéos (après conversion) soit pour chacune moins de 10 minutes de durée (pour Youtube). Donc n'imaginez même pas envoyer des vidéos sur internet si vous avez du 512k, vous risquez de mettre 10 heures seulement pour une vidéo ! Une autre alternative est d'envoyer les vidéos sur Dailymotion puisque celui-ci peut accueillir des vidéos allant jusqu'à 20 minutes (et plus si vous êtes Creative Content). Dans ce cas votre vidéo perdra énormément en qualité graphique.

 

Tout est fini ?

Toy Story Snes
La création d'un Walkthrough est une étape très longue et difficile. La déception peut donc être énorme si en contrepartie on ne reçoit pas les félicitations espérés avant d'avoir entrepris cet objectif. Mais cela ne veut pas dire que le Walkthrough n'est pas réussi. C'est simplement que la "concurence" est rude, comme dans tous les domaines, et il faut donc ne pas s'imaginer que l'on va devenir une référence dans le genre seulement parce que personnellement c'est réussi. Ce n'est pas du tout ça qui fait le succès d'un Walkthrough. Il faut avant tout le faire par passion, par envie. Il est facile de voir dans une vidéo de jeu si le joueur prend plaisir à jouer rien que dans sa façon de "raconter" l'histoire. Cette histoire ce n'est pas uniquement le scénario du jeu mais c'est l'expérience que l'on veut partager. Par exemple si vous consultez des Walkthrough sur Dailymotion vous tomberez dans 90% des cas sur des vidéos commentées, parfois ils seront 2 à parler, pour accompagner le déroulement et la découverte du jeu. C'est une façon de se rapprocher des spectateurs et de créer un lien avec eux, ce qui peut les amener à visionner d'autres Walkthrough de l'auteur. Sur Youtube c'est plus rare étant donné que le public est plus large et ne se limite pas à son propre pays. Il y a donc deux scénarios possible dans l'accomplissement final d'un Walkthrough : si vous le postez sur Dailymotion, il est préférable de parler pour attirer un maximum du public ciblé. Tandis que sur Youtube il faudra éviter de parler en français, ou alors de le faire en anglais, mais dans tous les cas il faut que le jeu soit compréhensible de tous et plus souvent il y a une majorité qui regarderont votre Walkthrough pour découvrir en même temps le jeu donc inutile de raconter votre vie ! Le mieux est de se limiter à jouer le jeu, le mieux serait de le faire sur la version originale (en anglais) ce qui est logique mais pas forcément nécessaire (sauf pour des jeux qui sont centrés sur  l'histoire comme les RPG). Ce qui faut retenir sur ce sujet c'est qu'il y a plusieurs résultats possible. Soit votre Walkthrough est un succès parce qu'il est agréable à regarder et à suivre, soit il n'est pas apprécié parce que vous ne cherchez pas assez à satisfaire le public. Dans tous les cas il faut réaliser un Walkthrough pour soi même mais en pensant bien évidement à satisfaire un minimum les autres, sinon vous serez vite découragé et vous vous demanderez à quoi ça peut servir si personne ne consulte votre travail qui a demandé tant d'heures... Un petit conseil :
Avant de commencer votre premier Walkthrough, regardez comment font les autres et vous remarquerez ce que de votre côté vous pouvez montrer de différent. Notez sur papier ce que vous voulez montrer au public et comment vous allez le faire. Réfléchissez bien et mettez vous à la place de vos éventuels spectateurs : Qu'est-ce que j'aimerais voir ?

 

Playthrough et Speed Run

Bioshock
Un Playthrough est différent d'un Walkthrough dans l'objectif principal puisque concrètement il n'y en a pas. Par exemple un nouveau jeu vient de sortir et vous l'avez acheté. Vous décidez de commencer une nouvelle partie pour la première fois et de diffuser votre progression en streaming (justin tv, blogvideo) ou en vidéos sur Youtube. Il s'agit d'un Playthrough. Ce choix ne s'applique pas qu'aux jeux qui viennent de sortir mais du moment que vous réalisez une progression dans le jeu sans le connaître et sans avoir comme but de montrer votre performance, cela s'appelle un Playthrough. Contrairement à un Walkthrough il ne sera pas critiquable le fait de mourir ou d'être perdu en route (enfin, faut éviter de commencer directement en difficile tout de même!). Walkthrough et Playthrough ne sont finalement pas très différent dans la forme mais attention à ne pas confondre les deux car dans le fond le public ne sera pas le même.

Speed Run est un terme utilisé depuis les débuts du jeu vidéo pour désigné le fait de terminer un jeu le plus rapidement possible. C'est une vraie compétition, aussi intense que les JO ! Il n'est donc pas comparable avec un Playthrough ou un Walkthrough puisqu'il s'agit de faire l'inverse et d'en montrer le minimum possible. Il n'y a qu'une façon de finir un jeu de cette manière et pour y parvenir il faudra beaucoup, beaucoup de temps pour repérer et exploiter les failles d'un jeu. Le plus souvent les jeux ont des "ouvertures" qui sont en réalité des bugs qui permettent au joueur de passer à travers le décors et ainsi d'éviter des obstacles pour réduire le temps de progression si le chemin normal était emprunté. A ne pas confondre avec du Time Trial qui consiste à faire le meilleur score sur un niveau sans utiliser des bugs mais simplement en faisant preuve de maîtrise avec les mécanismes du jeu. N'importe quel jeu peut entrer dans les deux catégories du moment qu'il y a un début et une fin. Le meilleur exemple est la série des Mario Bros. En utilisant des mots clés comme "Mario Bros Time Trial" ou Speed Run Mario Bros" vous constaterez que cette discipline ne date pas d'hier et que le spectacle est garantit !

 

Liens utiles

La référence des meilleurs Speed Run du monde : Speed Demos Archives
Le site de référence des Walkthrough Makers : Game Anyone?
Forum des Walkthrough Makers français : Forum des Walkthrough Makers